Ce projet a été conçu en partenariat avec 3 professeurs de Kedge Business School. L'objectif du STRATS est avant tout d'être un outils d'apprentissage auprès des étudiants afin de leur expliquer l'usage de la méthodologie du PESTEL de façon plus ludique.
Le PESTEL est une méthode d'analyse stratégique qui permet d'identifier les facteurs externes (opportunités et menaces) susceptibles d'avoir une incidence positive ou négative sur une entreprise. Il offre une vue d'ensemble de l'environnement d'une société.
Il aborde ainsi plusieurs champs :
P pour Politique : ensemble des décisions prises par les gouvernements (politique fiscale, commerce extérieur…) ;
E pour Économique : ensemble des facteurs qui impactent le pouvoir d’achat et le comportement des consommateurs (revenu disponible, chômage, taux d’intérêt…) ;
S pour Sociologique : ensemble des caractéristiques sociales influençant le pouvoir d’achat (démographie, niveau d’éducation, répartition des revenus, attitude de loisir et de travail, mobilité sociale…) ;
T pour Technologique : ensemble des nouveautés technologiques susceptibles de perturber le marché (dépenses publiques de recherche et développement, nouveaux brevets, découvertes…) ;
E pour Environnemental : ensemble des facteurs liés à l’environnement influençant la manière d’exercer l’activité (traitement des déchets, émission de pollution…) ;
L pour Légal : ensemble des lois et des règlements impactant le cadre légal dans lequel évolue l’entreprise.
La conception graphique du jeu s'est principalement concentré sur l'essence même du projet. Cet outil vise à la co-création et à l'apprentissage. Comme nous le verrons plus bas, l'une des principales formes choisie pour le plateau du jeu, fait référence au travail collaboratif et se présente de forme hexagonale. L'hexagone est un tracé intéressant car il offre la possibilité de se décomposer en 6 grands triangles et 80 petits. Dans notre cas, la méthodologie PESTEL comprenant 6 lettres, représentant chacune, une base importante du jeu, rentre parfaitement dans le cadre établie par la forme choisie. Ainsi, l'identité du jeu et la manière de jouer sont elles aussi transformées, ce qui est une base intéressante pour établir le storytelling de la conception graphique de STRATS.
Cette première version du STRATS aborde le sujet du "Jeu Vidéo".
Le plateau est une pièce importante du jeu car c'est là que tout se joue en collectivité. L'une des principales difficultés des jeux actuels, souvent de forme carré ou rectangulaire, est le placement des joueurs. Le choix de la forme hexagonale conduit à une meilleure répartition des zones d'action du jeu, facilitant ainsi leur accès à chacun des participants.
Le STRATS se décline en 6 plateaux de 6 couleurs. Chaque couleur représente une équipe de 2 à 6 joueurs, avec un total maximum de 36 joueurs.
Un plateau en forme hexagonale implique une conception des cartes en forme triangulaire. Le plateau étant divisé en 6 grands triangles, P, E, S, T, E, L, les cartes sont distribuées aux joueurs de chaque équipe pour être placées dans leur zone respective.
Le recto représente le dos de la carte ainsi que le sujet dont la carte fait référence. Le verso de la carte contient les informations essentielles pour aider le joueur à associer correctement chaque carte à sa catégorie correspondante.
L'animateur du STRATS connait les réponses à travers un code visuel dissimulé dans les cartes. ;)
(Les cartes ci-dessous sont interactives)
Le prototypage du jeu a été un élément crucial dans la conception de ce projet. Cette phase a permis de connaître les contraintes physiques et les améliorations à apporter aux différents éléments du jeu. Elle a également joué un rôle important dans l'ergonomie et l'utilisation du packaging, des cartes et des plateaux de STRATS.